聊城市旅游攝影協(xié)會(huì)
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,2018
2007 年,來自美國(guó)弗吉尼亞州的約書亞·泰勒(Joshua Taylor)帶著他的佳能 Powershot A80 相機(jī)前往歐洲旅行,開啟了自己與攝影的緣分。
此后生活中,他總是保留著對(duì)生活細(xì)節(jié)的敏銳嗅覺,用鏡頭捕捉值得紀(jì)念的時(shí)刻。而在約書亞的個(gè)人網(wǎng)站上,他介紹自己“除了愛好攝影,還是一名狂熱的游戲玩家。”
在 2011 年,他發(fā)現(xiàn)自己可以將這兩個(gè)愛好巧妙地結(jié)合在一起——游戲中的虛擬世界同樣激發(fā)了他對(duì)攝影的熱情與想象力。此后 8 年,他將攝影的重心傾向于在虛擬世界中的探索,也接連創(chuàng)作出了眾多精彩的游戲攝影作品。
《上古卷軸》,2011
對(duì)于約書亞來說,游戲攝影不但是自己現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)攝影熱情在虛擬世界中的延伸,更超越了現(xiàn)實(shí)世界的種種限制,為他帶來更多想象力與創(chuàng)作空間。
“現(xiàn)實(shí)生活中的攝影教會(huì)我捕捉世界的微妙復(fù)雜之處,但游戲攝影可以讓我超越邊界,完成在現(xiàn)實(shí)世界中永遠(yuǎn)無法做到的事情。”
《無人深空 NEXT》,2018
從 2000 年初游戲中剛剛出現(xiàn)拍攝模式,到現(xiàn)在游戲攝影已經(jīng)成為一種越來越流行的藝術(shù)形式,游戲技術(shù)一直以超乎想象的速度不斷升級(jí)。即便是幾年前的游戲圖像放在今天來看,也已經(jīng)略顯粗糙過時(shí)。
而這樣日新月異的變化正是約書亞在游戲世界中創(chuàng)作的最大動(dòng)力——“我對(duì)游戲攝影滿懷期待,因?yàn)槲覍?shí)在無法想象未來游戲會(huì)發(fā)展成什么模樣。”
約書亞·泰勒
游戲攝影是一種結(jié)合了攝影和游戲的新形式,你認(rèn)為現(xiàn)在游戲攝影在游戲玩家中越來越普及了嗎?
約書亞·泰勒:游戲攝影是一種新的媒介形式,攝影師在虛擬環(huán)境中捕捉游戲中人物與環(huán)境的圖像。
現(xiàn)在一般有兩種拍攝方式,一種是游戲自帶的拍照模式,另一種操作起來稍有些復(fù)雜,攝影師需要通過工具軟件或者技巧把游戲上的各種信息都移除,創(chuàng)作一張畫面干凈的“截屏”。
對(duì)于某些很難即時(shí)捕捉畫面的游戲,玩家們也在自發(fā)研究各種技術(shù)應(yīng)對(duì)方法。近年來,越來越多開創(chuàng)性的圖像捕捉方式給了攝影玩家們更大的自由,有些作品的效果好到讓人驚掉下巴。
《天堂之神》系列,《星戰(zhàn)前夜》,2012
大部分人認(rèn)為,最早的游戲攝影始于 2003 年的《GT賽車 4》游戲中自帶的拍攝模式。
2006 年,藝術(shù)家團(tuán)體艾娃和弗蘭克·馬特斯(Eva and Franco Mattes)展覽了他們?cè)谟螒颉兜诙松分械臄z影系列作品《13 個(gè)最美的化身》(Thirteen Most Beautiful Avatars)。
最早為人所知的游戲攝影玩家的社區(qū)是 2011 年由鄧肯·哈里斯(Duncan Harris)成立的“Dead End Thrills”。
在我看來,當(dāng)今游戲攝影在游戲玩家中已經(jīng)越來越流行。近些年,越來越多的游戲都內(nèi)置了攝影模式,參與其中的游戲玩家也在顯著增加,也涌現(xiàn)了越來越多優(yōu)秀的游戲攝影師和游戲攝影社區(qū)。
《生命》系列,《Abzu》,2018
你從何時(shí)開始在游戲中攝影?
約書亞·泰勒:我對(duì)游戲攝影的探索始于 2011 年,我在現(xiàn)實(shí)生活中的攝影遇到了瓶頸期,總沒有什么靈感,我就花更多的時(shí)間在打游戲上。
那一年我在玩一個(gè)叫《星戰(zhàn)前夜》的游戲,這個(gè)游戲里有非常多美麗恢弘的場(chǎng)景,比如如同星光點(diǎn)點(diǎn)的無數(shù)艘金屬船,還有在宇宙中鋪陳開來的壯麗星云。
《巫師 3:狂獵》,2018
我在做任務(wù)的時(shí)候總會(huì)被這些美景吸引注意力,于是我就在想,也許我可以像現(xiàn)實(shí)中拍照留念一樣,把這些美麗的虛擬世界也拍攝下來。
我在網(wǎng)上搜索,找到了鄧肯·哈里斯和他的網(wǎng)站“Dead End Thrills”,這個(gè)由愛好游戲攝影的玩家組成的社區(qū)給了我很多靈感與技術(shù)支持,讓我越來越多在游戲中拍照的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
《看門狗 2》, 2018
你現(xiàn)在使用的游戲主機(jī)是什么?你在游戲中如何拍攝,使用什么軟件?
約書亞·泰勒:我現(xiàn)在用的是 Xbox OneX,這臺(tái)主機(jī)自帶攝影模式。我也玩電腦主機(jī)的游戲,根據(jù)不同的游戲使用不同的軟件,包括 Nvidia Ansel、Cheat Engine hacks、ReShade/ENB Injectors,這些是我比較常用的工具。
不過,近期我的攝影作品都是在 Xbox 上創(chuàng)作的,因?yàn)槲业碾娔X已經(jīng)有點(diǎn)跟不上 2018 年末和 2019 年初的游戲所需的配置了。
如何在游戲中找到一個(gè)完美的場(chǎng)景?你會(huì)在玩游戲時(shí)花很長(zhǎng)時(shí)間來尋找一幅好的照片嗎?
約書亞·泰勒:找到一個(gè)完美的攝影場(chǎng)景可能需要花很長(zhǎng)時(shí)間,視游戲的具體情況而定。在一些游戲、尤其是多人游戲中,如果我的操作速度不夠快,那這個(gè)場(chǎng)景可能就永遠(yuǎn)沒了。
有些游戲場(chǎng)景可能會(huì)重現(xiàn),但有時(shí)我必須等待三四十分鐘。我一般會(huì)帶著在現(xiàn)實(shí)世界中拍攝的心態(tài)進(jìn)入到一個(gè)游戲中,保持移動(dòng)和尋找,盡量探索多探索一些區(qū)域。
《刺客信條:起源》,2018
你最喜歡拍攝的游戲是什么?拍照時(shí)有什么有趣的經(jīng)歷嗎?你最喜歡的作品是哪一張?
約書亞·泰勒:我最喜歡拍照的游戲是《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:起源》,這個(gè)系列的游戲自帶拍照模式,它的游戲環(huán)境、人物與細(xì)節(jié)素材非常豐富,給了玩家很大的創(chuàng)作空間。
我最有趣的拍攝經(jīng)歷來自《戰(zhàn)地 3》這款游戲,一般情況下的游戲畫面是玩家視角,屏幕上會(huì)出現(xiàn)玩家手持武器的場(chǎng)景。
《無名英雄》系列,《戰(zhàn)場(chǎng) 1》,2018
但我摸索出了一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家俯臥在地面并切換手中武器的時(shí)候,這個(gè)過程會(huì)放慢手部的動(dòng)畫呈現(xiàn),會(huì)出現(xiàn)非常短暫的一個(gè)瞬間,屏幕上既沒有玩家的手,也沒有槍,只有純粹的場(chǎng)景畫面,我需要非常精準(zhǔn)地一邊操作游戲一邊把握截圖的時(shí)機(jī),才可能拍攝到一張完美的照片。
這個(gè)游戲中的照片非常難以捕捉,靠操作速度也靠運(yùn)氣。有時(shí)候我忙著躲避敵人的槍炮,錯(cuò)過拍攝到某個(gè)瞬間,會(huì)讓我很沮喪,但反之亦然,當(dāng)我成功拍攝下一張不錯(cuò)的照片,我會(huì)有巨大的成就感。
《荒野大鏢客:救贖 2》,2018
你在現(xiàn)實(shí)生活中喜歡拍照嗎?用什么樣的相機(jī)?
約書亞·泰勒:我在現(xiàn)實(shí)生活中非常喜歡拍照,不過基本上是在旅行中。我現(xiàn)在用的相機(jī)是 1980 年的理光 AF-5 系列膠片相機(jī),還有我的 iPhone X 搭配手機(jī)外接鏡頭。
你認(rèn)為游戲攝影和傳統(tǒng)攝影有怎樣的共同點(diǎn)?
約書亞·泰勒:我認(rèn)為游戲攝影和傳統(tǒng)攝影的共同點(diǎn)在于很多傳統(tǒng)攝影需要遵循的法則在游戲攝影中也同樣適用,比如構(gòu)圖、景深、拍攝主體、光線等,只是在游戲中你操作的不是相機(jī)。某種意義上,我認(rèn)為游戲攝影也可以打開玩家在現(xiàn)實(shí)生活中攝影的啟蒙之門。
《最終幻想 15》,2018
你認(rèn)為游戲攝影的獨(dú)特之處是什么?
約書亞·泰勒:游戲攝影的獨(dú)特之處在于我可以在不同的世界自由穿梭:我可以先去公元前 400 年的世界閑逛一個(gè)小時(shí),然后我又可以去 18 世紀(jì)的世界拍拍照片,之后又進(jìn)入 21 世紀(jì)的戰(zhàn)地,拍攝那些逼真而可怕的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
我甚至可以去到外星,或者一個(gè)中世紀(jì)背景的奇幻世界。如果游戲攝影存在邊界,我想那即是人類想象力的邊界,我希望可以通過游戲攝影展現(xiàn)人類的想象力是多么的神奇與美麗。
《牧羊人之旅》系列,《質(zhì)量效應(yīng) 3》,2012
有些人認(rèn)為游戲攝影不算是真正的攝影,因?yàn)橥婕也蹲降降膱D像都是游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來的,你怎么看待這個(gè)說法?
約書亞·泰勒:我認(rèn)為這個(gè)說法很荒謬,如果你認(rèn)為游戲中的素材都是游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好的,那么在真實(shí)的世界中,無數(shù)的攝影素材也同樣是人類創(chuàng)造的,大到高樓大廈,小到商品美食,也都是由人類創(chuàng)造的,我并不認(rèn)為去拍攝虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界有什么區(qū)別。
攝影究其根本是一種藝術(shù)形式,攝影的法則在游戲攝影中也適用,我認(rèn)為游戲攝影和傳統(tǒng)攝影的靈魂是共通的,它只是攝影在虛擬世界的一種延伸。
你對(duì)游戲攝影的未來有什么期待?
約書亞·泰勒:近些年,游戲攝影在玩家中越來越普及與流行,我非常希望在未來的若干年中可以看到更多游戲攝影社區(qū)的壯大和獨(dú)立攝影師的發(fā)展。
我希望游戲公司們可以看到這些游戲攝影玩家們用它們精彩的作品為游戲帶來的市場(chǎng)價(jià)值,希望游戲攝影作品可以得到更多認(rèn)可與回報(bào)。
還有什么想和讀者分享的?
約書亞·泰勒:我非常鼓勵(lì)玩家在游戲中嘗試拍攝一些游戲影像,如果你恰好是攝影愛好者,你可以在游戲中試試自己的拍攝技能;如果你不了解攝影,那么買一部帶攝影模式的游戲吧,你可以試著在虛擬世界開始你的創(chuàng)作了。
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